Doom là một trò chơi sẽ không chết, cho dù bạn có cố thổi bay lũ quỷ đó bao nhiêu lần đi chăng nữa. Chủ sở hữu Bethesda đã nhận thấy cần nâng cấp khá nhiều cho phiên bảng gốc sau 27 năm. Sau khi thêm hỗ trợ 60 khung hình / giây và các tiện ích bổ sung đã được cộng đồng tạo vào tháng 1, Doom và Doom II ở bản phát hành hiện tại cũng đang nhận được hỗ trợ màn hình rộng 16:9.
Theo một bài đăng trên blog Bethesda (thông qua Polygon ), công ty đã thực sự sửa đổi giao diện hiển thị của Doom phiên bảng gốc để cung cấp nguyên bản tỷ lệ 16:9 mà không có hộp chữ cái, mang đến cho bạn một góc nhìn rộng hơn về trò chơi thay vì các đường viền lớn xấu xí hoặc đơn giản là kéo dài ra hình ảnh.
Việc hỗ trợ màn hình lớn sẽ đặc biệt hữu ích cho chủ sở hữu Nintendo Switch, iPhone và các phiên bản Android của trò chơi, vì những đường viền lớn đó sẽ không còn bị cắt thành màn hình vốn đã nhỏ của chúng nữa - và trên Android, các trò chơi (Doom, Doom II) bây giờ cũng hỗ trợ các thiết bị 90Hz và 120Hz.
Đó không phải là tất cả: công cụ hiện hỗ trợ các mod DeHackEd, nhắm mục tiêu con quay hồi chuyển trên Nintendo Switch và PS4 (hoặc với DualShock 4 trên PC), hỗ trợ bộ điều khiển trên iOS và điều khiển cảm ứng mới, chế độ 120Hz trên iOS (có lẽ chỉ dành cho iPad Pro ), giới hạn FPS có thể điều chỉnh trên PC và hơn thế nữa.
Có vẻ như Bethesda đang gây dựng rất nhiều thiện chí với những bản phát hành lại Doom này, ban đầu họ đã phát hành chúng với một đoạn DRM đặc biệt kỳ lạ và hãng nhanh chóng quyết định xóa đoạn DRM đó.